类型:防守地图大小:13.69 MB
语言:简体中文 日期:2024-02-26
地图名称:国度1.1.1正式版
地图类型:防守地图
魔兽版本:1.24以上
地图作者:阿东
支持人数:1-4
修复和修改地方比较多,因为新图,很多难3后期测试量过低的地方数值不平衡,修改比较大,不一一列出了(不是暗改!)。
评分体系还在测试,因为涉及到存档,测试服测试量较低,道具将在完善后完全开放。
新增:第八级挑战,深渊憎恶
给被欺负得很惨的熊猫村长新增2个保镖
修复评分异常存储问题
恶意修改数据可能导致异次元问题.
如何获胜
提升玩家国度到当年难度上限后,再次点击提升,游戏胜利并存档。推荐在玩家国度达到15级后,在国度剩余时间下,完成传承挑战和其他支线任务获取存档道具。
进阶说明
基本攻略:新手模式较为简单且内容较少
-游戏考验玩家以弱胜强能力!副本是不会消耗繁荣的,比如,3级装备是个瓶颈,只需要2分钟从1级到全身3级,但是还需要5分钟才能刷到全身4级,而你只能4级装备才能打死狼王的话,那你比3级就可以打死狼多浪费了4分钟,因为,刷狼收益4级可能只需要10秒,而1级装备到2级也是同理,你刷小鸡可能需要3分钟才能到2级装备,但是一旦你完成第一次扩张,你全身已经2级甚至3级了 !
而为了方便玩家能理解他,作者很用心的用了一个评分机制来量化节奏的概念,你可以多尝试第一次入侵,直到评分达到100以上,你会发现,原来这么简单。
刷怪节奏:每次房间计时器循环能刚好清理掉的怪物为最优收益,因为每阶怪物的增益可能不到10%,超过4秒,损失的是50%速度。
职业测评:
箭:前期输出较为乏力,中期后期输出达到峰值,但由于位移技能缺失,输出环境不理想,利用操作让自身游刃有余来达到理想输出环境
盾:前期技能的精准命中能带来爆炸的输出,高续航回复几乎不死之身,后期输出较为乏力。
剑:输出高于盾低于弓,但是生存能力不弱于盾,全身位移无视任何技能,建议满冷缩天赋及副职,连招比较重要上手较高,对于新手而言可能输出为0,但是熟练之后战场幽灵,稳定输出加最强控制(单通首选)
元素:27技能切换,7种流派,法师流召唤流控制流法坦流辅助流, 上手难度极高,作者也不会玩,所以就只能简单介绍了。
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