类型:TD塔类图大小:12.02 MB
语言:简体中文 日期:2024-04-05
地图名称:远古循环圈1.1正式版
地图类型:塔防地图
魔兽版本:1.27
地图作者:我是蜘蛛作者
支持人数:1-4
卡牌库里目前储存了26个风格迥异的建造者种族。
开局三选一防御各种从远古来的怪物。
前期通过抽取不同的建造者或购买小件装备来打开战局。
中期通过羁绊建造出心仪的英雄(目前26个)。每个英雄有独特绚丽的技能和模型。
后期通过购买大件装备增强英雄和防御塔的实力挑战百万级甚至千万级血量的敌人。
防御塔自身有独特的属性;英雄塔获取装备后其属性可以反馈给自己的所有防御塔;英雄塔有绚丽的天赋技能;后期怪物血量前所未有的高。
初期每个防御塔都有火力,持久力,和神力三个属性。
底数数值从1到5每次升级可以让数值翻倍。以下是详细解释。
后期可以建造英雄(司令塔)进行防守。英雄塔的属性和场上自身防御塔每一项总和的均值有关。
司令塔不得更换。司令塔最低每项属性为10,攻击力2000,攻击间隔初始2. 魔法值最初250,回蓝0.5 火力:每一点代表着 1500点攻击力,20点力量,底数从10开始累加。
持久力:每一点代表着0.1的攻击间隔。20点敏捷。在3攻击间隔为基础上进行减弱。比如说 司令塔在不加持久力的情况下是3点攻击间隔。叠加上2点持久力攻击间隔是2.8. 最低攻击间隔为0;
魔力:每一点代表250点魔法值和1点的回蓝速度,20点智力。
场内防御塔不得超过自身人口值。 1级塔是1人口 每升1级增加一人口占有。最高25人口。 (人口这个希望能通过触发改,物便改太累,防御塔太多)
英雄塔一旦建造完毕不能更换。
英雄有一个核心技能。玩家可以给英雄购买装备提高属性的输出。装备带来的额外属性收益会回馈给场内的防御塔。
例如: 司令塔获得一件力量+25的装备,那么次玩家全场的防御塔火力会增加1.5,即2250点攻击力。敏捷装备的话 场上所有的防御塔持久力会增加1.5,他们的攻击间隔全部减去0.15
英雄也可以花费一定的金钱选择提高场内防御塔平均火力,耐力,神力。这样自身的属性也会得到提高。
英雄塔的属性如何完全取决与你战场上防御塔的类型。活用防御塔也能增强英雄的实力。
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